Schwytaj Króla - symulator mini-gry Metin2

Schwytaj Króla

Mini-gra z serwerów Metin2, znana też jako Złap Króla

SCHWYTAJ KRÓLA

Moja karta
Odkryta karta
Punkty

Rekord

Gra jest otwarta w mini oknie

Punktacja

Bije tylko [1]

10 PKT

Bije [1] i [2]

20 PKT

Bije od [1] do [3]

30 PKT

Bije od [1] do [4]

40 PKT

Bije od [1] do [5], ale ryzykuje pułapkę

50 PKT

Trafia tylko w Króla i kończy grę

100 PKT

Odkrycie całego wiersza lub całej kolumny dokłada 10 punktów.

Nagrody

Złoty Łup Królewski

550 punktów i więcej

Srebrny Łup Królewski

400 - 549 punktów

Brązowy Łup Królewski

10 - 399 punktów

Poniżej 10 punktów nagroda nie przysługuje. Na serwerze wstępem do gry jest talia królewska - 25 kart królewskich zebranych z potworów, maksymalnie 5 talii na rozgrywkę.

Jak grać?

  • Talia zawsze idzie od najniższej karty: pięć [1], dwie [2], dwie [3], [4], [5] i na końcu [K].
  • Karta wyższa od odkrytej zostaje w ręce - odkrywasz kolejne pole.
  • Karta równa daje punkty, ale kończy turę. Niższa przepada bez punktów.
  • Zagrywając [5], ryzykujesz: jeśli któreś z sąsiednich pól kryje [5] - także jeszcze zakryte - tura przepada bez punktów, nawet gdy Twoja karta była wyższa.
  • Ostatnia karta to [K]: trafiony Król daje 100 punktów, chybiony kończy grę z pustymi rękami.
  • Szansę na kolejne odkrycie policzysz w zakładce Pomocnik szans.

Wpisz, co już zobaczyłeś na planszy - także karty, które mignęły przy nieudanym ruchu.

Karty, które już widziałeś

Karta 1
zostało
Karta 2
zostało
Karta 3
zostało
Karta 4
zostało
Karta 5
zostało
Karta K
zostało

Karta w Twojej ręce

Wybierz kartę 1 Wybierz kartę 2 Wybierz kartę 3 Wybierz kartę 4 Wybierz kartę 5 Wybierz kartę K

Ile sąsiednich pól jest jeszcze zakrytych

Licz tylko zakryte pola - odkryta [5] obok oznacza pułapkę na pewno.

Ryzyko, że pułapka [5] zepsuje udany ruch:

Szansa na udany ruch

Karta zostaje

Punkty, karta przepada

Tura przepada

Średni zysk z ruchu

pkt