Atrapa al Rey

Un minijuego de los servidores de Metin2, también conocido como Captura al Rey

ATRAPA AL REY

Mi carta
Carta revelada
Puntos

Récord

El juego está abierto en una miniventana

Puntuación

Solo vence a [1]

10 PTS

Vence a [1] y [2]

20 PTS

Vence de [1] a [3]

30 PTS

Vence de [1] a [4]

40 PTS

Vence de [1] a [5], pero se arriesga a una trampa

50 PTS

Solo acierta al Rey y termina la partida

100 PTS

Revelar una fila o columna entera suma 10 puntos.

Recompensas

Botín Real de Oro

550 puntos o más

Botín Real de Plata

400 - 549 puntos

Botín Real de Bronce

10 - 399 puntos

Por debajo de 10 puntos no hay recompensa. En un servidor, la entrada a la partida es el Mazo del Rey: 25 Cartas del Rey obtenidas de monstruos, hasta 5 mazos por partida.

¿Cómo se juega?

  • El mazo siempre va desde la carta más baja: cinco [1], dos [2], dos [3], [4], [5] y al final [K].
  • Una carta superior a la revelada se queda en tu mano: revelas la siguiente casilla.
  • Una carta igual da puntos, pero termina el turno. Una inferior se pierde sin puntos.
  • Jugar un [5] es arriesgado: si alguna casilla adyacente esconde un [5], aunque siga boca abajo, el turno se pierde sin puntos, incluso si tu carta era superior.
  • La última carta es [K]: acertar al Rey da 100 puntos; fallar termina la partida con las manos vacías.
  • Puedes calcular la probabilidad de la siguiente revelación en la pestaña Ayudante de probabilidades.

Introduce lo que ya has visto en el tablero, incluidas las cartas que aparecieron un instante en un movimiento fallido.

Cartas que ya has visto

Carta 1
restantes
Carta 2
restantes
Carta 3
restantes
Carta 4
restantes
Carta 5
restantes
Carta K
restantes

Carta en tu mano

Seleccionar carta 1 Seleccionar carta 2 Seleccionar carta 3 Seleccionar carta 4 Seleccionar carta 5 Seleccionar carta K

Cuántas casillas adyacentes siguen cubiertas

Cuenta solo las casillas cubiertas: un [5] revelado al lado significa trampa seguro.

Riesgo de que la trampa [5] arruine un buen movimiento:

Probabilidad de un buen movimiento

La carta se queda

Puntos, la carta se pierde

Turno perdido

Ganancia media por movimiento

pts

  • Las mismas reglas que en el juego La trampa del cinco y el Rey funcionan como en el servidor.
  • Tu récord Tu mejor resultado se guarda en este navegador.
  • Ayudante de probabilidades Comprueba la probabilidad de un buen movimiento antes de jugar.
  • Miniventana Juega en una ventana pequeña junto al juego.