Trova il Re - simulatore del mini-gioco Metin2

Trova il Re

Mini-gioco dai server Metin2, noto anche come Catch the King

TROVA IL RE

La mia carta
Carta scoperta
Punti

Record

Il gioco è aperto nella mini finestra

Punteggio

Batte solo [1]

10 PT.

Batte [1] e [2]

20 PT.

Batte da [1] a [3]

30 PT.

Batte da [1] a [4]

40 PT.

Batte da [1] a [5], ma rischia una trappola

50 PT.

Colpisce solo il Re e termina la partita

100 PT.

Scoprire un'intera riga o un'intera colonna aggiunge 10 punti.

Ricompense

Bottino Reale Oro

550 punti e oltre

Bottino Reale Argento

400 - 549 punti

Bottino Reale Bronzo

10 - 399 punti

Sotto i 10 punti non spetta alcuna ricompensa. Sul server l'accesso al gioco è il Mazzo del Re - 25 Carte del Re raccolte dai mostri, massimo 5 mazzi a partita.

Come si gioca?

  • › Il mazzo parte sempre dalla carta più bassa: cinque [1], due [2], due [3], [4], [5] e infine [K].
  • › Una carta più alta di quella scoperta resta in mano - scopri la casella successiva.
  • › Una carta uguale dà punti ma chiude il turno. Una più bassa va persa senza punti.
  • › Giocare un [5] è un rischio: se una delle caselle adiacenti nasconde un [5] - anche se ancora coperta - il turno va perso senza punti, anche se la tua carta era più alta.
  • › L'ultima carta è [K]: se colpisci il Re prendi 100 punti, se lo manchi la partita finisce a mani vuote.
  • › La probabilità della prossima scoperta la calcoli nella scheda Assistente probabilità.

Inserisci quello che hai già visto sul tabellone - anche le carte comparse per un attimo in una mossa fallita.

Le carte che hai già visto

Carta 1
restano
Carta 2
restano
Carta 3
restano
Carta 4
restano
Carta 5
restano
Carta K
restano

La carta nella tua mano

Scegli la carta 1 Scegli la carta 2 Scegli la carta 3 Scegli la carta 4 Scegli la carta 5 Scegli la carta K

Quante caselle vicine sono ancora coperte

Conta solo le caselle coperte - un [5] scoperto accanto significa trappola sicura.

Rischio che la trappola [5] rovini una mossa riuscita:

Possibilità di una mossa riuscita

La carta resta

Punti, carta persa

Turno perso

Guadagno medio per mossa

pt.