System Kart Potwora w Metin2
System Kart Potwora w Metin2 to system kolekcjonerskich misji, w którym zbierasz karty za zabijanie wskazanych potworów i rozwijasz je, odblokowując kolejne funkcje: bonusy, gwiazdki, transformację oraz teleportację.
System Kart Potwora w Metin2
Opis systemu
System Kart Potwora to kolekcjonerska mechanika w Metin2, w której zbierasz karty przypisane do konkretnych potworów na całym koncie. Nie ma ograniczenia poziomu, a udział biorą głównie pojedyncze potwory, półbossowie oraz bossowie.
Za każde ukończone zadanie otrzymujesz kartę potwora. Im więcej kart danego potwora posiadasz, tym więcej funkcji i interakcji możesz odblokować od bonusów, przez transformację, aż po teleportację.
System obsługiwany jest pod klawiszem „J”.
Jak działa system?
Aby rozpocząć, należy otworzyć panel kart (klawisz J) i wybrać opcję „Przyjmij misję” w zakładce misji.
Otrzymujesz wtedy zestaw 3 kart z potworami, które musisz znaleźć i pokonać.
Jeśli misja nie odpowiada, możesz użyć opcji „Przetasuj karty misji” (wymagany Bilet Przetasowania z Item-Shopu).
Po najechaniu na kartę widzisz nazwę potwora, a po jego zabiciu pojawia się oznaczenie wykonania zadania.
Po pokonaniu wszystkich 3 celów:
odbierasz kartę potwora,
dodajesz ją do kolekcji (PPM → „Czy chcesz dodać kartę?”),
rośnie licznik oraz poziom misji.
Mechanika talii
Karty w danym poziomie nie są usuwane z talii, lecz wracają do obiegu. Każdy potwór może pojawić się tylko raz w danym cyklu, a nawet do 3 razy na cykl misji.
Im wyższy poziom, tym trudniejsze potwory szczególnie bossowie od poziomu 7 wzwyż.
Po ukończeniu poziomu 15 system resetuje się automatycznie do początku.
Reset misji
Poziom misji można resetować:
1 raz dziennie bezpłatnie,
maksymalnie 6 razy dziennie.
Dalsze resety wymagają Karty Resetu, a ich koszt rośnie wraz z użyciem:
Reset | Koszt |
|---|---|
1 | darmowy |
2 | 2x Karta Resetu |
3 | 4x Karta Resetu |
4 | 6x Karta Resetu |
5 | 8x Karta Resetu |
6 | 10x Karta Resetu |
Ulepszanie kart (gwiazdki)
Po zebraniu odpowiedniej liczby kart pasek misji się zapełnia i możesz ulepszyć potwora.
Kliknij potwora → „Ulepsz” → pasek resetuje się, a potwór otrzymuje gwiazdkę (poziom).
System grupy
Jeśli zabijesz potwora w grupie:
każdy członek grupy otrzymuje kartę,
pod warunkiem, że ma aktywną misję z tym potworem,
działa nawet bez bycia liderem grupy.
Wymiana kart
10 zarejestrowanych kart można zamienić na 1 kartę handlową.
Proces:
kliknij potwora,
wybierz „Zamień”,
potwierdź komunikat.
System odejmuje 10 punktów „wewnętrznego licznika”, ale nie zawsze usuwa fizyczne karty z kolekcji — co pozwala dalej zbierać progres.
Minimalny próg do wymiany to 19 kart (9 + 10).
Możliwe cele misji
Poziom | Potwory |
1–3 | Cung-Mok, Mu-Rang, Scrofa, Bera, Tigris, Jin-Hee, Małpy |
4–6 | Czarn. Burza, Bestie, Wódz Orków |
7–9 | Ezot. Przywódca, Lord Małp, Dziewięć Ogonów, Król Demonów |
10–12 | Ogr Maximus, Tryton, Polifem, Czerwony Wódz |
13–15 | Beran-Setaou, Nemere, Razador, Jotun Thrym |
16–17 | Król Bao, Gnolle, Ahtrin, Myr |
18 | Czarnoksiężnicy Wieży, Wódz Wojenny |
Poziomy i nagrody
Poziom | Wymagane karty | Efekt |
1 | 9 | podstawowe funkcje + wymiana kart |
2 | 30 | dodatkowe opcje UI |
3 | 60 | transformacja w potwora |
4 | 120 | teleportacja na mapę potwora |
5 | 210 | rozwój systemu (w przygotowaniu) |
Teleportacja i transformacja
Transformacja: co 3 godziny
Teleportacja: co 12 godzin
Dostępne są tylko dla odpowiednich poziomów kart i potworów.
Bonusy osiągnięć
Możesz aktywować:
1 bonus pola,
dowolną liczbę bonusów instancji.
Bonusy odblokowuje się poprzez zbieranie kart i gwiazdek. Każda gwiazdka to osobny etap progresu.