System Zwierząt Domowych Metin2
System zwierząt domowych w Metin2 pozwala na wychowanie i rozwój peta, który zdobywa poziomy, umiejętności oraz bonusy wpływające na postać. Zwierzak wymaga karmienia (Odżywka), może przechodzić ewolucje, a jego statystyki rosną wraz z poziomem i wiekiem. Po śmierci można go wskrzeszać, zachowując część lub całość progresu w zależności od użytego przedmiotu.
Informacje ogólne
Z zebranych jaj można wykluwać zwierzaki, które będą towarzyszyć postaci w grze oraz zapewniać stałe wzmocnienia. Każdy zwierzak wspiera gracza od początku życia, zwiększając podstawowe statystyki: Punkty Życia (PŻ), Obronę oraz Punkty Energii (PE), które rosną wraz z jego rozwojem.
W trakcie hodowli i karmienia zwierzak może osiągnąć poziom od 40 do 80 poziomu, a po osiągnięciu etapu „dzielnego” można szkolić go dalej w kierunku formy bohatera. Na tym etapie możliwy jest dalszy rozwój nawet trzech umiejętności (aktywnych lub pasywnych) przy użyciu specjalnych ksiąg.
Gracz może posiadać więcej niż jednego zwierzaka, a każdy z nich może pełnić inną funkcję wspierającą w walce.
Do przywoływania zwierzaka służy pieczęć, która trafia do ekwipunku po wykluciu.
Pieczęcie zwierzaków
Ikona | Nazwa |
|---|---|
Czarne Mały Małpiszon (pieczęć).png Mały Małpiszon (pieczęć) | Mały Małpiszon (pieczęć) |
Czarne Mały Pająk (pieczęć).png Mały Pająk (pieczęć) | Mały Pająk (pieczęć) |
Czarne Mały Razador (pieczęć).png Mały Razador (pieczęć) | Mały Razador (pieczęć) |
Czarne Mała Nemere (pieczęć).png Mała Nemere (pieczęć) | Mała Nemere (pieczęć) |
Czarne Niebieski Mały Smok (pieczęć).png Niebieski Mały Smok (pieczęć) | Niebieski Mały Smok (pieczęć) |
Czarne Mała Meley (pieczęć).png Mała Meley (pieczęć) | Mała Meley (pieczęć) |
Czarne Mały Baashido (pieczęć).png Mały Baashido (pieczęć) | Mały Baashido (pieczęć) |
Czarne Gruby Mini Kat (pieczęć).png Gruby Mini Kat (pieczęć) | Gruby Mini Kat (pieczęć) |
Czarne Nessie (pieczęć).png Nessie (pieczęć) | Nessie (pieczęć) |
Czarne Mini Azrael (pieczęć).png Mini Azrael (pieczęć) | Mini Azrael (pieczęć) |
Czarne Wyląg Exedyara (pieczęć).png Wyląg Exedyara (pieczęć) | Wyląg Exedyara (pieczęć) |
Czarne Gniewny Mini Alastor (pieczęć).png Gniewny Mini Alastor (pieczęć) | Gniewny Mini Alastor (pieczęć) |
Pochodzenie
Każde jajo występuje w grze i można je zdobyć poprzez pokonywanie odpowiednich bossów lub jako losowy drop z wybranych skrzyń i systemów nagród.
Źródło |
|---|
Skrzynka na Zwierzaka.png Skrzynka na Zwierzaka |
Srebrna Skrzynia Okey.png Srebrna Świąteczna Skrzynia Okey |
Złota Skrzynia Okey.png Złota Świąteczna Skrzynia Okey |
Skrzynia Adamant.png Skrzynia Adamant |
Skrzynia Babilonu Poziom 9.png Skrzynia Babilonu Poziom 9 |
Skrzynia Kamienia Księżycowego.png Skrzynia Kamienia Księżycowego |
Złota Skrzynia Proroka.png Złota Skrzynia Proroka |
Srebrna Skrzynia Proroka.png Srebrna Skrzynia Proroka |
Loteria Tombola |
Koło Losu |
Eventy specjalne |
Koło Towarzyszy |
Dodatkowo jaja mogą być kupowane bezpośrednio od innych graczy na rynku.
Nazewnictwo
Nadanie imienia zwierzakowi odbywa się poprzez kliknięcie prawym przyciskiem myszy na jajko znajdujące się w ekwipunku. Wtedy otwiera się okno „Inkubator”, w którym można nadać nazwę swojemu pupilowi za opłatą 100.000 Czarne Tło.pngYang.png Yang.
Po otwarciu Inkubatora pojawia się domyślna nazwa peta, którą można swobodnie edytować w polu nazwy.
Zasady nazewnictwa:
nazwa musi zawierać od 4 do 20 znaków
niedozwolone są spacje, znaki interpunkcyjne i znaki specjalne
zbyt krótka lub niepoprawna nazwa powoduje komunikat na czacie
w przypadku niecenzuralnych słów pojawia się komunikat: „Proszę wybrać inną nazwę”
nazwa nie musi być unikalna (może powtarzać się u innych graczy)
brak wymaganej ilości Yang powoduje komunikat: „Nie masz wystarczająco dużo Czarne Tło.pngYang.png Yang”
zmiana nazwy możliwa jest również przy użyciu Czarne Tło.png Pergaminu Nazwy Zwierzaka dostępnego w Item-Shop (49 SM)
Interfejs zwierzaka
Aby przywołać zwierzaka, należy kliknąć prawym przyciskiem myszy na jego pieczęć w ekwipunku. W lewym dolnym rogu ekranu pojawia się mini menu zwierzaka.
Pełny interfejs otwierany jest klawiszem P lub poprzez kliknięcie ikony pieczęci w mini menu. Składa się z trzech zakładek:
Informacje o zwierzaku
Pierwsza zakładka zawiera wszystkie podstawowe dane o zwierzaku:
ikonka w lewym górnym rogu – przedstawia pieczęć zwierzaka
Sfera Losu – pozwala określić typ zwierzaka (wymaga Czarne Tło.png Sfera Losu Zwierzaka.png Sfery Losu Zwierzaka za 10.000 Czarne Tło.pngYang.png Yang u Handlarki Różności)
etap rozwoju: Młody / Dziki / Dzielny
nazwa zwierzaka
poziom
doświadczenie
wiek (w dniach)
czas trwania życia
Nakarm – otwiera okno karmienia (przedłużenie życia)
Rozwój – awans do kolejnego etapu
Przedmiot EXP – zwiększenie doświadczenia
bonusy: PŻ, Obrona, PE
umiejętności zwierzaka
Zmiana typu zwierzaka
Druga zakładka służy do zmiany typu zwierzaka.
Wymagane elementy:
pieczęć zwierzaka (w polu „Zwierzak”)
Czarne Tło.png Zaczaruj zwierzaka.png Zaczaruj zwierzaka
Szczegóły dotyczące typów zwierzaków znajdują się w osobnej sekcji „Typy zwierzaków i bonusy”.
Wskrzeszanie zwierzaka
Trzecia zakładka umożliwia przywrócenie zwierzaka do życia.
Wymagane:
Pieczęć zwierzaka do wskrzeszenia
Boska Odżywka.png Boska Odżywka (odpowiednia ilość)
Odżywianie
Po narodzeniu zwierzaka jego pasek żywotności jest w pełni naładowany, dlatego na początku nie wymaga karmienia. Z czasem jednak konieczne jest regularne odżywianie, aby pet nie stracił czasu trwania i nie umarł.
4
Zwierzaka karmi się przedmiotem Odżywka.png Odżywka, przeciągając go lewym przyciskiem myszy na pieczęć peta w ekwipunku. Dzięki temu czas trwania zostaje natychmiast przywrócony do 100%.
Odżywkę można zdobyć m.in.:
w Item-Shopie (19 Smoczych Monet lub 30 Smoczych Znaków)
z różnych skrzyń dostępnych w grze
z Metinów podczas eventów
poprzez handel z innymi graczami
Dodatkowo karmienie można wykonać z poziomu interfejsu zwierzaka (klawisz P) poprzez opcję „Nakarm”.
Okno karmienia
Okno karmienia zawiera pole 3x3, w którym można przedłużyć czas życia zwierzaka. W tym systemie można użyć:
jaj innych petów
pieczęci innych zwierzaków (żywych lub martwych)
Ilość odzyskanej żywotności zależy od rodzaju użytego przedmiotu.
Śmierć i wskrzeszenie zwierzaka
Jeśli czas trwania peta spadnie do zera, zwierzak umiera. Jest to bardzo istotny element systemu, dlatego należy pilnować jego żywotności.
Dostępne są dwie metody wskrzeszenia:
Odżywka
przywraca 50% czasu trwania
resetuje wiek zwierzaka do 1 dnia
nie zmienia bonusów ani umiejętności
Boska Odżywka
przywraca 100% czasu trwania
zachowuje bonusy i umiejętności
zachowuje 80% wieku zwierzaka
Boska Odżywka dostępna jest m.in. w Item-Shopie za 179 Smoczych Monet.
Jej ilość zależy od wieku zwierzaka w momencie śmierci:
Wiek | Liczba Boskich Odżywek |
|---|---|
1–19 | 1 |
20–29 | 2 |
30–39 | 3 |
40–49 | 4 |
50–59 | 5 |
60–69 | 6 |
70–79 | 7 |
80–89 | 8 |
90–99 | 9 |
100–109 | 10 |
110–119 | 11 |
120–129 | 12 |
130–139 | 13 |
UWAGA! Aby ożywić peta, należy skorzystać z panelu wskrzeszania innego – żywego zwierzaka.
Doświadczenie peta
Poziom zwierzaka
maksymalny poziom: 105
poziom peta nie może przekroczyć poziomu właściciela
System doświadczenia
Doświadczenie zwierzaka działa podobnie jak u postaci i przedstawiane jest w formie kulek.
Pierwsze 4 czerwone kulki zdobywa się poprzez zabijanie potworów:
1 kulka: 22,75%
2 kulka: 45,25%
3 kulka: 68,25%
4 kulka: 91%
Efekty zdobywania EXP oraz levelowania są identyczne jak u postaci gracza.
Niebieska kula (EXP z przedmiotów)
Niebieska kula nie jest zdobywana z potworów. Uzupełnia się ją poprzez EXP przedmiotu, który można uzyskać:
używając przycisku „Przedmiot EXP” w interfejsie peta
wrzucając niepotrzebne przedmioty (tzw. złom: zbroje, bronie, tarcze, biżuteria itd.)
używając Smakołyków (Smakołyk / Smakołyk+ daje +5% EXP przedmiotu)
Przedmioty użyte w ten sposób są bezpowrotnie tracone.
Wartość EXP zależy od wartości sprzedażowej przedmiotu (2 Yang = 1 punkt EXP przedmiotu).
Ostrzeżenie
Jeśli użyty zostanie przedmiot z 3 lub więcej bonusami, system wyświetli dodatkowe potwierdzenie.
W przypadku przypadkowego użycia rzadkiego przedmiotu można go odzyskać poprzez zgłoszenie do Supportu taka pomoc dostępna jest tylko raz.
Wymagane doświadczenie (EXP zwierzaka)
Poniżej znajduje się pełna tabela wymaganych punktów doświadczenia (EXP) oraz Item EXP dla zwierzaka w Metin2.
Poziomy 1–40
Level | EXP | Item EXP |
|---|---|---|
1 | 135 | 15 |
2 | 360 | 40 |
3 | 675 | 75 |
4 | 1.125 | 125 |
5 | 1.935 | 215 |
6 | 3.240 | 360 |
7 | 4.950 | 550 |
8 | 7.650 | 850 |
9 | 10.800 | 1.200 |
10 | 14.850 | 1.350 |
11 | 19.350 | 2.150 |
12 | 26.100 | 2.900 |
13 | 34.200 | 3.800 |
14 | 45.000 | 5.000 |
15 | 58.000 | 6.500 |
16 | 76.050 | 8.450 |
17 | 98.550 | 10.950 |
18 | 127.350 | 14.150 |
19 | 164.250 | 18.250 |
20 | 212.400 | 23.600 |
21 | 274.500 | 30.500 |
22 | 317.250 | 35.250 |
23 | 365.850 | 40.650 |
24 | 421.650 | 46.850 |
25 | 484.650 | 53.850 |
26 | 556.650 | 61.850 |
27 | 638.100 | 70.900 |
28 | 730.800 | 81.200 |
29 | 835.650 | 92.850 |
30 | 954.900 | 106.100 |
31 | 1.089.450 | 121.500 |
32 | 1.242.450 | 138.050 |
33 | 1.413.226 | 157.250 |
34 | 1.611.000 | 179.000 |
35 | 1.833.000 | 203.650 |
36 | 2.084.400 | 231.600 |
37 | 2.337.300 | 255.300 |
38 | 2.572.650 | 285.850 |
39 | 2.818.800 | 313.200 |
40 | 3.076.350 | 341.850 |
Poziomy 41–80
Level | EXP | Item EXP |
|---|---|---|
41 | 3.420.000 | 380.000 |
42 | 3.723.300 | 413.700 |
43 | 4.045.500 | 449.500 |
44 | 4.388.850 | 487.650 |
45 | 4.752.000 | 528.000 |
46 | 5.134.500 | 570.500 |
47 | 5.544.000 | 616.000 |
48 | 5.971.500 | 663.500 |
49 | 6.426.000 | 714.000 |
50 | 6.903.00 | 767.000 |
51 | 7.591.500 | 843.500 |
52 | 8.532.000 | 948.000 |
53 | 8.991.000 | 999.000 |
54 | 9.639.000 | 1.071.000 |
55 | 10.318.500 | 1.146.500 |
56 | 11.061.000 | 1.229.000 |
57 | 11.790.000 | 1.310.000 |
58 | 12.582.000 | 1.398.000 |
59 | 13.410.000 | 1.490.000 |
60 | 14.751.000 | 1.639.000 |
61 | 16.227.000 | 1.803.000 |
62 | 17.851.500 | 1.983.500 |
63 | 19.638.000 | 2.182.000 |
64 | 21.600.000 | 2.400.000 |
65 | 23.760.000 | 2.640.000 |
66 | 26.136.000 | 2.904.000 |
67 | 28.750.500 | 3.194.500 |
68 | 31.626.000 | 3.514.000 |
69 | 34.789.500 | 3.865.500 |
70 | 38.268.000 | 4.252.000 |
71 | 42.093.000 | 4.677.000 |
72 | 46.305.000 | 5.145.000 |
73 | 50.940.000 | 5.660.000 |
74 | 54.450.000 | 6.050.000 |
75 | 61.650.000 | 6.850.000 |
76 | 67.815.000 | 7.535.000 |
77 | 74.565.000 | 8.285.000 |
78 | 106.645.500 | 11.849.500 |
79 | 117.292.500 | 13.032.500 |
80 | 129.051.000 | 14.339.000 |
Poziomy 81–105
Level | EXP | Item EXP |
|---|---|---|
81 | 141.921.000 | 15.769.000 |
82 | 156.136.500 | 17.348.500 |
83 | 171.756.000 | 19.084.000 |
84 | 188.896.500 | 20.988.500 |
85 | 207.792.000 | 23.088.000 |
86 | 228.618.000 | 25.402.000 |
87 | 251.433.000 | 27.937.000 |
88 | 276.588.000 | 30.732.000 |
89 | 304.258.500 | 33.806.500 |
90 | 334.408.500 | 37.156.500 |
91 | 468.549.900 | 52.061.100 |
92 | 515.404.890 | 57.267.210 |
93 | 566.945.379 | 62.993.931 |
94 | 623.639.916 | 69.293.324 |
95 | 686.003.908 | 76.222.656 |
96 | 754.604.299 | 83.844.922 |
97 | 830.064.729 | 92.229.414 |
98 | 913.071.202 | 101.452.355 |
99 | 922.500.000 | 102.500.000 |
100 | 967.500.000 | 107.500.000 |
101 | 994.500.000 | 110.500.000 |
102 | 1.012.500.000 | 112.500.000 |
103 | 1.026.000.000 | 114.000.000 |
104 | 1.039.500.000 | 115.500.000 |
105 | - | - |
Wymagane doświadczenie (przebudzony / zaawansowany poziom zwierzaka)
Poniżej znajduje się tabela doświadczenia dla wyższego etapu rozwoju zwierzaka.
Poziomy 1–10
Level | EXP | Item EXP |
|---|---|---|
1 | 173.360 | 37.186.500 |
2 | 520.082 | 52.059.100 |
3 | 1.040.165 | 57.264.210 |
4 | 1.733.612 | 62.993.931 |
5 | 2.600.421 | 69.293.324 |
6 | 3.640.596 | 76.222.656 |
7 | 4.854.136 | 83.844.922 |
8 | 6.241.041 | 92.229.414 |
9 | 7.801.314 | 101.452.355 |
10 | 9.534.954 | 102.500.000 |
Poziomy 11–20
Level | EXP | Item EXP |
|---|---|---|
11 | 11.441.962 | 107.500.000 |
12 | 13.522.340 | 110.500.000 |
13 | 15.776.087 | 112.500.000 |
14 | 18.203.206 | 114.000.000 |
15 | 20.803.696 | 115.500.000 |
16 | 23.577.558 | 116.500.000 |
17 | 26.524.794 | 117.500.000 |
18 | 29.645.403 | 118.500.000 |
19 | 32.939.388 | 119.500.000 |
20 | 36.406.748 | 120.000.000 |
Poziomy 21–30
Level | EXP | Item EXP |
|---|---|---|
21 | 40.047.484 | 120.500.000 |
22 | 43.861.598 | 121.000.000 |
23 | 47.849.089 | 121.500.000 |
24 | 52.009.960 | 122.000.000 |
25 | 56.344.210 | 122.500.000 |
26 | 60.851.840 | 123.000.000 |
27 | 65.532.852 | 123.500.000 |
28 | 70.387.245 | 124.000.000 |
29 | 75.415.022 | 124.500.000 |
30 | 80.616.182 | 124.500.000 |
Ciekawostki
W systemie zwierząt domowych obowiązują konkretne zależności między wymaganym doświadczeniem:
Stosunek wymaganego doświadczenia potrzebnego do wbicia poziomu zwierzaka do doświadczenia postaci wynosi dokładnie 20:9.
Stosunek wymaganego EXP zwierzaka do EXP przedmiotu wynosi dokładnie 9:1.
Rozwój peta – ewolucja
Po wykluciu z jaja zwierzak przechodzi przez kilka etapów rozwoju w trakcie swojego życia. Każdy z nich wpływa na jego możliwości oraz potencjał dalszego rozwoju.
MŁODY – etap startowy, trwa od wyklucia do poziomu 40
DZIKI – od poziomu 41 do 80
DZIELNY – osiągany na poziomie 80
BOHATERSKI – od poziomu 81 wzwyż
Po osiągnięciu odpowiedniego poziomu oraz pełnego doświadczenia (EXP i Item EXP) zwierzak może zostać rozwinięty do kolejnego etapu.
Do awansu wymagane są specjalne przedmioty ulepszające (materiały rozwojowe), które są niezbędne do przeprowadzenia ewolucji.
Tabela rozwoju zwierzaka
Etap rozwoju | Poziom | Przedmioty potrzebne do osiągnięcia następnego etapu |
|---|---|---|
Młody | 1–40 | - |
Dziki | 41–80 | Młody zwierzak z 40 poziomem i pełnym doświadczeniem + |
Dzielny | 80 | Dziki zwierzak z 80 poziomem i pełnym doświadczeniem + |
Bohaterski (Heroiczny) | 81–105 | Dzielny zwierzak z 81 poziomem + |
Przebudzony | 1–14 | Bohaterski zwierzak z 105 poziomem + |
Przebudzony | 14 | 10x Przeb. Księga Zwierza |
Mocny | 15–30 | - |
⚠️ UWAGA!!!
Aby wprowadzić zwierzątko do ostatniego etapu rozwoju, musi ono spędzić u naszego boku minimum 30 dni.
Umiejętności
4
Wszystkie księgi umiejętności można zdobyć ze Skrzyni Ksiąg Zwierza. Rodzaj otrzymanej księgi jest losowy.
Najważniejsze informacje:
Istnieje 23 różnych umiejętności
Zwierzę może szkolić się po osiągnięciu 81 poziomu i przejściu trzeciego etapu rozwoju (ewolucji)
Umiejętności dzielą się na:
pasywne
aktywne
Księgę umiejętności należy przeciągnąć na wolny slot w oknie interfejsu zwierzaka
Każde rozwinięcie wymaga dodatkowego wkładu w Yang
Maksymalny poziom umiejętności: 20
Koszt pojedynczego szkolenia: 2.000.000 Yang
Szkolenie nie może zakończyć się niepowodzeniem
Umiejętności można resetować:
Reverti Zwierza – reset wszystkich umiejętności
Revertus Zwierza – reset pojedynczej umiejętności
Lista umiejętności
Umiejętności zwierzaków dzielą się na dwie główne kategorie:
Umiejętności pasywne
Działają cały czas, gdy zwierzak jest przywołany
Nie wymagają aktywacji
Nie można ich włączać ani wyłączać
Efekty są stałe i automatyczne
Umiejętności zwierzaka tabela
Księga | Umiejętność | Opis umiejętności |
|---|---|---|
Odpornosc Księga Odporności (ninja) | Odporność (ninja) | Zwiększa odporność na ataki Ninja |
Odpornosc Księga Odporności (sura) | Odporność (sura) | Zwiększa odporność na ataki Sury |
Odpornosc Księga Odporności (szaman) | Odporność (szaman) | Zwiększa odporność na ataki Szamana |
Odpornosc Księga Odporności (wojownik) | Odporność (wojownik) | Zwiększa odporność na ataki Wojownika |
Odpornosc Księga Odporności (likan) | Odporność (likan) | Zwiększa odporność na ataki Likana |
Ducha Księga Ducha | Księga Ducha | Zwiększa szansę na kradzież PE (bonus % obrażeń do PE) |
Zasięg Księga Zasięgu | Księga Zasięgu | Zwiększa zasięg ataku z łuku |
DropYang Księga Dropu Yang | Księga Dropu Yang | Zwiększa szansę na drop Yang |
Berserk Księga Berserka | Księga Berserka | Zwiększa magiczny / krótkodystansowy atak |
Antymagia Księga Antymagii | Księga Antymagii | Zmniejsza obronę magiczną przeciwnika |
SkillWampir Księga Wampira | Księga Wampira | Zwiększa szansę na kradzież PŻ (bonus % obrażeń do PŻ) |
SkillZwierciadła Księga Zwierciadła | Księga Zwierciadła | Zwiększa wartość odbitych ciosów |
SkillPrzeszkody Księga Przeszkody | Księga Przeszkody | Zwiększa szansę na blok ciosów |
SkillPrzebicia Księga Przebicia | Księga Przebicia | Zwiększa szansę na przeszywający cios |
SkillPrzyspieszenia Księga Przyspieszenia | Księga Przyspieszenia | Zwiększa szybkość zaklęcia (skraca czas ładowania umiejętności) |
Spostrzegawczość Księga Spostrzegawczości | Księga Spostrzegawczości | Zwiększa ilość zdobywanego doświadczenia |
Łowca potworów Księga Łowcy Potworów | Księga Łowcy Potworów | Zwiększa siłę przeciwko potworom |
Browarnik Księga Browarnika | Księga Browarnika | Zwiększa efektywność mikstur regeneracyjnych |
Absorpcja życia Księga Absorpcji Życia | Księga Absorpcji Życia | Przywraca PŻ po zabiciu potwora |
Umiejętności aktywne działają w sposób zbliżony do umiejętności postaci oraz konia. Mogą być używane podczas walki i wymagają ręcznej aktywacji.
Najważniejsze zasady:
Umiejętności aktywne używa się tak samo jak skilli postaci lub konia
Każda umiejętność posiada własny czas regeneracji (cooldown)
Po użyciu umiejętność staje się czasowo niedostępna do momentu odnowienia
Każda umiejętność ma określoną szansę na aktywację (nie zawsze zadziała)
Efekty mogą być natychmiastowe lub czasowe, zależnie od rodzaju umiejętności
Umiejętności aktywneKsięga
Opis umiejętności
SkillOdnowy – Księga Odnowy
Regeneruje PŻ, jeśli zdrowie postaci spadnie poniżej 20%
Niesmiertelnosc – Księga Nieśmiertelności
Daje tymczasową nieśmiertelność
SkillUzdrowienia – Księga Uzdrowienia
Usuwa negatywne efekty (otrucie, krwawienie i spowolnienie)
Lekkie jak piórko – Księga Lekkie jak Piórko
Aktywuje na krótki czas „Bezszelestny chód”
Wartości Skilli Zwierząt Domowych
Należy pamiętać, że poziom zwierzęcia wpływa na wartość umiejętności. Poniższe wartości mają charakter informacyjny i zostały uzyskane na podstawie testów przeprowadzonych dla zwierzęcia na poziomie 105 (typ 6 i 8).
Wartości umiejętności zwierząt (przykładowe – lvl 105, typ 6 i 8)
Umiejętność | Przykładowa wartość |
|---|---|
Małpka | 8% – 13% |
Pająk | 8% – 13% |
Razador | 8% – 13% |
Nemere | 13% – 16% |
Smok | 8% – 13% |
Meley | 8% – 13% |
Baashido | 8% – 11% |
Kat | 16% |
Nessie | 8% – 13% |
Azrael | 8% – 13% |
Exedyar | 13% – 16% |
Alastor | 16% |
Umiejętności ofensywne i specjalne
Umiejętność | Wartość |
|---|---|
Berserk | 8% – 13% |
Antymagia | 10% – 14% |
Wampiryzm | 6% – 8% |
Duch | 7% – 10% |
Zasięg | 6–8 m |
Drop Yang | 106% – 116% |
Odnowa | 7000 – 7333 HP (57% szansy, CD 480s) |
Nieśmiertelność | 2.7 – 3.0 s (52% szansy, CD 600s) |
Uzdrowienie | 41% – 67% (CD 480s) |
Zwierciadło | 6% – 8% |
Przeszkoda | 12% – 15% |
Przebicie | 10% – 13% |
Przyspieszenie | 18% – 22% |
Spostrzegawczość | 6% |
Łowca potworów | 8% – 12% |
Lekkie jak piórko | 175–1400 dmg (57% szansy, CD 180s) |
Browarnik | 10% – 14% |
Absorpcja życia | 6% |
Odporności (pet system)
Umiejętność | Wartość |
|---|---|
Odporność Likan | 12% – 14% |
Odporność Ninja | 12% – 14% |
Odporność Wojownik | 12% – 14% |
Odporność Szaman | 12% – 14% |
Odporność Sura | 12% – 14% |
Typy zwierzaków i bonusy
W grze występują dwa schematy częstotliwości ulepszania bonusów (tzw. „przeskoki”) oraz ich wartości.
Zwierzak po wykluciu otrzymuje losowy typ w zakresie od 1 do 6.
Początkowe wartości bonusów są przydzielane losowo w przedziale od 0,1% do 2,0%.
Ze względu na częstsze przeskoki PŻ oraz mniejszy zakres ich wartości (co przekłada się na większą przewidywalność rozwoju), gracze częściej wybierają zwierzaki o typach parzystych (2, 4, 6 oraz 8).
Aby podnieść typ zwierzaka do 7 lub 8, należy użyć przedmiotu Zaczaruj zwierzaka.
Typy zwierzaków i bonusy
Typ | Opis | PŻ | Obrona | PE | Wartość |
|---|---|---|---|---|---|
1 | Niezdarny. Niezbyt silny | co 6 poziomów | co 8 poziomów | co 6 poziomów | 0,1% – 0,5% |
2 | Ciekawski | co 5 poziomów | co 7 poziomów | co 4 poziomów | 0,2% – 0,3% |
3 | Pełen werwy. Przeciętnie silny | co 6 poziomów | co 8 poziomów | co 6 poziomów | 0,1% – 0,7% |
4 | Odważny | co 5 poziomów | co 7 poziomów | co 4 poziomów | 0,3% – 0,4% |
5 | Szalenie odważny. Silny | co 6 poziomów | co 8 poziomów | co 6 poziomów | 0,1% – 0,9% |
6 | Legendarny. Silny | co 5 poziomów | co 7 poziomów | co 4 poziomów | 0,5% – 0,6% |
7 | Mityczny. Bardzo silny | co 6 poziomów | co 8 poziomów | co 6 poziomów | 0,1% – 1,0% |
8 | Pryzmatyczny. Ekstremalnie silny | co 5 poziomów | co 7 poziomów | co 4 poziomów | 0,5% – 0,7% |
Wzrost statystyk wraz z wiekiem
Wiek zwierzaka pozytywnie wpływa na rozwój jego statystyk.
Jeśli zwierzę osiągnie określony wiek i pozostaje przy życiu, przy kolejnym wzroście poziomu jego wartości otrzymują dodatkowy bonus w wysokości +0,1% do +0,8%.
(Maksymalny bonus wynikający ze starzenia wynosi 0,8%).
Dodatkowo, wraz z upływem czasu, wartość zwierzaka rośnie o 0,001% dziennie.
(Oznacza to gwarantowany wzrost o 0,1% co 100 dni).
Po osiągnięciu 800 dni życia dalszy wzrost statystyk zostaje zatrzymany.
Przykład
Zwierzak typu 6 po osiągnięciu 800 dni życia może mieć wzrost statystyk w zakresie:
0,5% – 0,6% + 0,8% (bonus za wiek)
czyli łącznie około 1,3% – 1,4%.
Jeśli zwierzak umrze, jego wiek zostaje zresetowany do zera. Po wskrzeszeniu tempo wzrostu statystyk wraca jednak do wartości bazowej, zależnej od jego pierwotnego modelu ewolucyjnego.