System Zwierząt Domowych  Metin2
MECHANIKI I LEVELING przez EiSo

System Zwierząt Domowych Metin2

⚡ Szybka odpowiedź

System zwierząt domowych w Metin2 pozwala na wychowanie i rozwój peta, który zdobywa poziomy, umiejętności oraz bonusy wpływające na postać. Zwierzak wymaga karmienia (Odżywka), może przechodzić ewolucje, a jego statystyki rosną wraz z poziomem i wiekiem. Po śmierci można go wskrzeszać, zachowując część lub całość progresu w zależności od użytego przedmiotu.

Informacje ogólne

Z zebranych jaj można wykluwać zwierzaki, które będą towarzyszyć postaci w grze oraz zapewniać stałe wzmocnienia. Każdy zwierzak wspiera gracza od początku życia, zwiększając podstawowe statystyki: Punkty Życia (PŻ), Obronę oraz Punkty Energii (PE), które rosną wraz z jego rozwojem.

W trakcie hodowli i karmienia zwierzak może osiągnąć poziom od 40 do 80 poziomu, a po osiągnięciu etapu „dzielnego” można szkolić go dalej w kierunku formy bohatera. Na tym etapie możliwy jest dalszy rozwój nawet trzech umiejętności (aktywnych lub pasywnych) przy użyciu specjalnych ksiąg.

Gracz może posiadać więcej niż jednego zwierzaka, a każdy z nich może pełnić inną funkcję wspierającą w walce.

Do przywoływania zwierzaka służy pieczęć, która trafia do ekwipunku po wykluciu.


Pieczęcie zwierzaków

Ikona

Nazwa

Czarne Mały Małpiszon (pieczęć).png Mały Małpiszon (pieczęć)

Mały Małpiszon (pieczęć)

Czarne Mały Pająk (pieczęć).png Mały Pająk (pieczęć)

Mały Pająk (pieczęć)

Czarne Mały Razador (pieczęć).png Mały Razador (pieczęć)

Mały Razador (pieczęć)

Czarne Mała Nemere (pieczęć).png Mała Nemere (pieczęć)

Mała Nemere (pieczęć)

Czarne Niebieski Mały Smok (pieczęć).png Niebieski Mały Smok (pieczęć)

Niebieski Mały Smok (pieczęć)

Czarne Mała Meley (pieczęć).png Mała Meley (pieczęć)

Mała Meley (pieczęć)

Czarne Mały Baashido (pieczęć).png Mały Baashido (pieczęć)

Mały Baashido (pieczęć)

Czarne Gruby Mini Kat (pieczęć).png Gruby Mini Kat (pieczęć)

Gruby Mini Kat (pieczęć)

Czarne Nessie (pieczęć).png Nessie (pieczęć)

Nessie (pieczęć)

Czarne Mini Azrael (pieczęć).png Mini Azrael (pieczęć)

Mini Azrael (pieczęć)

Czarne Wyląg Exedyara (pieczęć).png Wyląg Exedyara (pieczęć)

Wyląg Exedyara (pieczęć)

Czarne Gniewny Mini Alastor (pieczęć).png Gniewny Mini Alastor (pieczęć)

Gniewny Mini Alastor (pieczęć)


Pochodzenie

Każde jajo występuje w grze i można je zdobyć poprzez pokonywanie odpowiednich bossów lub jako losowy drop z wybranych skrzyń i systemów nagród.

Źródło

Skrzynka na Zwierzaka.png Skrzynka na Zwierzaka

Srebrna Skrzynia Okey.png Srebrna Świąteczna Skrzynia Okey

Złota Skrzynia Okey.png Złota Świąteczna Skrzynia Okey

Skrzynia Adamant.png Skrzynia Adamant

Skrzynia Babilonu Poziom 9.png Skrzynia Babilonu Poziom 9

Skrzynia Kamienia Księżycowego.png Skrzynia Kamienia Księżycowego

Złota Skrzynia Proroka.png Złota Skrzynia Proroka

Srebrna Skrzynia Proroka.png Srebrna Skrzynia Proroka

Loteria Tombola

Koło Losu

Eventy specjalne

Koło Towarzyszy

Dodatkowo jaja mogą być kupowane bezpośrednio od innych graczy na rynku.

Nazewnictwo

Nadanie imienia zwierzakowi odbywa się poprzez kliknięcie prawym przyciskiem myszy na jajko znajdujące się w ekwipunku. Wtedy otwiera się okno „Inkubator”, w którym można nadać nazwę swojemu pupilowi za opłatą 100.000 Czarne Tło.pngYang.png Yang.

https://images.openai.com/static-rsc-4/qqrOdJjberN5yEDfnuGxS34DD2sDssiQDvU69QDqff1fUm7rj-39aBQgrXo5kncAQ8x9uvvXNGQvYxyv8T-2CbPrFNMo-bS4wniiNNVlA-_097R4iBMo_OfYTWiVYddChTYvq4R4fmmk4QGUJMzfFzstRNJ_Y7Z3ub3SRlKWSC-zGi6he0T21Gqy6C1UadAG?purpose=fullsizehttps://images.openai.com/static-rsc-4/U_wLdKtDmZk2SNjM1UQjDNcdds1WDaG0rJZQ_z83HiGDQD3M6tPlP8Fjq4rmXzzB4KGGyccw7vA9NtLOJLvNa2G8JGwbhaNShw0rhjpDuXs7J83Igtde2uNjNyIdBU-pEEYt8Xu5QPNb2_k4ggnh7YHjzmjulbWvJumYtvSX6e8hy5Jn6_85eYPBqgR4mT3S?purpose=fullsize

Po otwarciu Inkubatora pojawia się domyślna nazwa peta, którą można swobodnie edytować w polu nazwy.

Zasady nazewnictwa:

  • nazwa musi zawierać od 4 do 20 znaków

  • niedozwolone są spacje, znaki interpunkcyjne i znaki specjalne

  • zbyt krótka lub niepoprawna nazwa powoduje komunikat na czacie

  • w przypadku niecenzuralnych słów pojawia się komunikat: „Proszę wybrać inną nazwę”

  • nazwa nie musi być unikalna (może powtarzać się u innych graczy)

  • brak wymaganej ilości Yang powoduje komunikat: „Nie masz wystarczająco dużo Czarne Tło.pngYang.png Yang”

  • zmiana nazwy możliwa jest również przy użyciu Czarne Tło.png Pergaminu Nazwy Zwierzaka dostępnego w Item-Shop (49 SM)


Interfejs zwierzaka

Aby przywołać zwierzaka, należy kliknąć prawym przyciskiem myszy na jego pieczęć w ekwipunku. W lewym dolnym rogu ekranu pojawia się mini menu zwierzaka.

https://images.openai.com/static-rsc-4/bQmG5U9A5bNqrzxgbkORMiq5PZezlBxGAAHnzm4-AXr3tlXjkSHDfA6GKH5rxwof3Gr0TMoDDDGCMucz4a2XLrg5WbEL3G1cmDhjMwXbtsx7q-ZAFTc8q9OU0uOW8_HAU5W1TnpSV-_7UR36a89Jr2lLs3jNFwT4qph7LI6V5G1IpVbvisHydunzNjXjhEeM?purpose=fullsizehttps://images.openai.com/static-rsc-4/UMHioF1POoTefIFIXXfl1-efuM8pgTwsRRmm9bo0l9bXfz0uEwEvrjdthZFHctUadzBQxrHFhD4RwpS_S3p-enKwp94v6oaxnQv2yaavXxK1hfm3Mp0Xg1Q65bdNyrsQJPWezFcRl3ZQPzWjXGCnjIfodPJuyNvEA07CLcP_VK8DDBPM0PUnGAITkFbB3qV6?purpose=fullsizehttps://images.openai.com/static-rsc-4/266aFdgv9Emb_J9r5qtP6Lm5GjnPmwL-w5-mt6cHjNAC3WT-KJOvkz8qr_MQX49cz-yjvpvBvc9L7hXwpe5cHwqELEeSrzXxCye1IF9EyibJHP0_yEU0OAnE-RAl5YssjHsVZaXINMcpOsqTvQJASqzUKGJHYMCqPMXaCDmYF0Ecva8FpiUj1-c6BWo905ix?purpose=fullsize

Pełny interfejs otwierany jest klawiszem P lub poprzez kliknięcie ikony pieczęci w mini menu. Składa się z trzech zakładek:


Informacje o zwierzaku

Pierwsza zakładka zawiera wszystkie podstawowe dane o zwierzaku:

  • ikonka w lewym górnym rogu – przedstawia pieczęć zwierzaka

  • Sfera Losu – pozwala określić typ zwierzaka (wymaga Czarne Tło.png Sfera Losu Zwierzaka.png Sfery Losu Zwierzaka za 10.000 Czarne Tło.pngYang.png Yang u Handlarki Różności)

  • etap rozwoju: Młody / Dziki / Dzielny

  • nazwa zwierzaka

  • poziom

  • doświadczenie

  • wiek (w dniach)

  • czas trwania życia

  • Nakarm – otwiera okno karmienia (przedłużenie życia)

  • Rozwój – awans do kolejnego etapu

  • Przedmiot EXP – zwiększenie doświadczenia

  • bonusy: PŻ, Obrona, PE

  • umiejętności zwierzaka


Zmiana typu zwierzaka

https://images.openai.com/static-rsc-4/fw2WtEPwc3urTMsnxg7II6E3jpV6gr3MR7LYmGsxoji0jom7HFBLZdNcAqLxPyvUAD1pYxkM7Qhqufep0bjyPQmseahNAiVW8rEqMfg5cOm_ZRpr7Nw_k1hL5qJU2BxUk5hWe7Aj7anafvIyUVdj2MmIhT7_Wb4HhHgRyQhQ15TMCQMG6vgOMliK0zu8HSxf?purpose=fullsizehttps://images.openai.com/static-rsc-4/QtEfOnRR4bC_vYobdZAtL6OilwNbCW0ZZZ0Wk6aTRXGqacq4ssGjorkcHkfENeyNjVO6x4u6RwbhSnnYU1ao_xFVyh0P_vVg60K2x8StGeH6Z5LBMDnisKLLpdP0tJ3z91BpqEw5l8DceYIulj82f48NLRHYjiXUU5OZbSE1E5aWXfyYvP5ONKPzCjLaKoz5?purpose=fullsize

Druga zakładka służy do zmiany typu zwierzaka.

Wymagane elementy:

  • pieczęć zwierzaka (w polu „Zwierzak”)

  • Czarne Tło.png Zaczaruj zwierzaka.png Zaczaruj zwierzaka

Szczegóły dotyczące typów zwierzaków znajdują się w osobnej sekcji „Typy zwierzaków i bonusy”.


Wskrzeszanie zwierzaka

https://images.openai.com/static-rsc-4/mp_H4HpZGmTJQwXHJbJ5yrXfrBGQtMVIcJTxlzPZGiOmmGOcOk6vmoxDPtr7pXAEP4jtJOTvNc-XOFLZMbAoRExPaiMS4WWibqFSqfs5i-nYgeNoImZb0W_aS_ezkxcNO5R00GiqlTdvdE4Uw7SHLqUD7E2G2tv0yXtPyyAMppytlLTPJifYriPa94j5a0xz?purpose=fullsizehttps://images.openai.com/static-rsc-4/jcsVHDubyfJoeae8Z30vwmj1Ff7bcVq_UCG1vsKjW0YKpCvxBW-pqM0sKuWYPM7LUI3KBNkKRbJPjENuTpNIU9OdDCjWH0cuEhe1OW3BgoceZwnRMm2fsir9zf_rUoIhqVCS2gZWhHIJs0EaMURcg8kmomYL0yqoT6PE6NWsQspDJa01esoFWKIn0hPjFkxw?purpose=fullsize

Trzecia zakładka umożliwia przywrócenie zwierzaka do życia.

Wymagane:

  • Pieczęć zwierzaka do wskrzeszenia

  • Boska Odżywka.png Boska Odżywka (odpowiednia ilość)


Odżywianie

Po narodzeniu zwierzaka jego pasek żywotności jest w pełni naładowany, dlatego na początku nie wymaga karmienia. Z czasem jednak konieczne jest regularne odżywianie, aby pet nie stracił czasu trwania i nie umarł.

https://images.openai.com/static-rsc-4/jnvXJBg3fETiUm4NzSuFZyA-hCqyzntRdX0BNSmKosNuw98622CrjyWqCc1lnnKcwc0tR4rfTKKbtgqy5MnPSqLJp0wdjfwpDgAMiK4FN4uC67p3orhse06HmHwZ_OkGFymNQ9MGGfYujIPpXPt9LH0YdN-4mA_Na1EPOCmU4XG6Z34Hm-wpvJFjOiwG1uWs?purpose=fullsizehttps://images.openai.com/static-rsc-4/ON7YOxVOFgFML7BlWq3peeLfxJ5DUOacf_gGBePMgBBWxanLrVgzAOVbqk-pdGbojzGpnx-RXgq90rJJtRsnPE3pi1U_96jcKTeje_0CLKERmJkR3rB-PZz5xq5uXKajMjgizh46b8chMb5XraOD9RItxZNtJuR3lVNtJVS7cZLfs4xf63KV4KGDMDaPXOwZ?purpose=fullsizehttps://images.openai.com/static-rsc-4/7n8jmcHZcPGlzhBg9gGmjzMULhwbGNlg67ifj7FGOa6Wmhwbw9f54nIOnlR8fAMzxj9-5NHptrFPUL36lT0ISObBrtO50TMOU6lctALTeJ2imJpgDe8mZO2wIUWBWoezCi_7uE95kB-P4bStbag9x-yCNglrlTdfp72RjuvHbSrDTHCD4-bjwervWO4PiLx9?purpose=fullsize

4

Zwierzaka karmi się przedmiotem Odżywka.png Odżywka, przeciągając go lewym przyciskiem myszy na pieczęć peta w ekwipunku. Dzięki temu czas trwania zostaje natychmiast przywrócony do 100%.

Odżywkę można zdobyć m.in.:

  • w Item-Shopie (19 Smoczych Monet lub 30 Smoczych Znaków)

  • z różnych skrzyń dostępnych w grze

  • z Metinów podczas eventów

  • poprzez handel z innymi graczami

Dodatkowo karmienie można wykonać z poziomu interfejsu zwierzaka (klawisz P) poprzez opcję „Nakarm”.


Okno karmienia

https://images.openai.com/static-rsc-4/7n8jmcHZcPGlzhBg9gGmjzMULhwbGNlg67ifj7FGOa6Wmhwbw9f54nIOnlR8fAMzxj9-5NHptrFPUL36lT0ISObBrtO50TMOU6lctALTeJ2imJpgDe8mZO2wIUWBWoezCi_7uE95kB-P4bStbag9x-yCNglrlTdfp72RjuvHbSrDTHCD4-bjwervWO4PiLx9?purpose=fullsizehttps://images.openai.com/static-rsc-4/hG-gKJPF14Izm1khMWigHepX62F9uih8Rosgi0KkQ8CAu1i5EVckkn8ttdQ4eZ9-Fu-vd4kWZuxgVa6FHysOyJ8UJoxaco8eU1ffe5P7MxqMc9tLxfJA1wUZwYcdbWngp1YTzecUWz4O4FJib1hgsgvLkxWSaJ9TNE16DFSLGsrLxogD8Y8GOklmNq-mIbuq?purpose=fullsizehttps://images.openai.com/static-rsc-4/qqrOdJjberN5yEDfnuGxS34DD2sDssiQDvU69QDqff1fUm7rj-39aBQgrXo5kncAQ8x9uvvXNGQvYxyv8T-2CbPrFNMo-bS4wniiNNVlA-_097R4iBMo_OfYTWiVYddChTYvq4R4fmmk4QGUJMzfFzstRNJ_Y7Z3ub3SRlKWSC-zGi6he0T21Gqy6C1UadAG?purpose=fullsize

Okno karmienia zawiera pole 3x3, w którym można przedłużyć czas życia zwierzaka. W tym systemie można użyć:

  • jaj innych petów

  • pieczęci innych zwierzaków (żywych lub martwych)

Ilość odzyskanej żywotności zależy od rodzaju użytego przedmiotu.


Śmierć i wskrzeszenie zwierzaka

Jeśli czas trwania peta spadnie do zera, zwierzak umiera. Jest to bardzo istotny element systemu, dlatego należy pilnować jego żywotności.

https://images.openai.com/static-rsc-4/jcsVHDubyfJoeae8Z30vwmj1Ff7bcVq_UCG1vsKjW0YKpCvxBW-pqM0sKuWYPM7LUI3KBNkKRbJPjENuTpNIU9OdDCjWH0cuEhe1OW3BgoceZwnRMm2fsir9zf_rUoIhqVCS2gZWhHIJs0EaMURcg8kmomYL0yqoT6PE6NWsQspDJa01esoFWKIn0hPjFkxw?purpose=fullsizehttps://images.openai.com/static-rsc-4/qqrOdJjberN5yEDfnuGxS34DD2sDssiQDvU69QDqff1fUm7rj-39aBQgrXo5kncAQ8x9uvvXNGQvYxyv8T-2CbPrFNMo-bS4wniiNNVlA-_097R4iBMo_OfYTWiVYddChTYvq4R4fmmk4QGUJMzfFzstRNJ_Y7Z3ub3SRlKWSC-zGi6he0T21Gqy6C1UadAG?purpose=fullsize

Dostępne są dwie metody wskrzeszenia:


Odżywka

  • przywraca 50% czasu trwania

  • resetuje wiek zwierzaka do 1 dnia

  • nie zmienia bonusów ani umiejętności


Boska Odżywka

  • przywraca 100% czasu trwania

  • zachowuje bonusy i umiejętności

  • zachowuje 80% wieku zwierzaka

Boska Odżywka dostępna jest m.in. w Item-Shopie za 179 Smoczych Monet.
Jej ilość zależy od wieku zwierzaka w momencie śmierci:

Wiek

Liczba Boskich Odżywek

1–19

1

20–29

2

30–39

3

40–49

4

50–59

5

60–69

6

70–79

7

80–89

8

90–99

9

100–109

10

110–119

11

120–129

12

130–139

13

UWAGA! Aby ożywić peta, należy skorzystać z panelu wskrzeszania innego – żywego zwierzaka.


Doświadczenie peta

Poziom zwierzaka

  • maksymalny poziom: 105

  • poziom peta nie może przekroczyć poziomu właściciela


System doświadczenia

https://images.openai.com/static-rsc-4/ON7YOxVOFgFML7BlWq3peeLfxJ5DUOacf_gGBePMgBBWxanLrVgzAOVbqk-pdGbojzGpnx-RXgq90rJJtRsnPE3pi1U_96jcKTeje_0CLKERmJkR3rB-PZz5xq5uXKajMjgizh46b8chMb5XraOD9RItxZNtJuR3lVNtJVS7cZLfs4xf63KV4KGDMDaPXOwZ?purpose=fullsizehttps://images.openai.com/static-rsc-4/hyT2S_SdePQAkooQPQ9MXmSPS255c20BZ1SQ4Yz0WPP2RelZXJ11BxPD0K_Fgb8twYhCWQ1jJ12KI6MpcLYtwzHYhTIfDusVe0rjgn-wSOaCvFm-kXBl2vafrXD-sMrvk2vC1sR80tzmMnaRQ30W_anRRK8-xXL4N9q5dzvYtMuw8TIRzoQxOq7_bMKtrk9z?purpose=fullsizehttps://images.openai.com/static-rsc-4/UMHioF1POoTefIFIXXfl1-efuM8pgTwsRRmm9bo0l9bXfz0uEwEvrjdthZFHctUadzBQxrHFhD4RwpS_S3p-enKwp94v6oaxnQv2yaavXxK1hfm3Mp0Xg1Q65bdNyrsQJPWezFcRl3ZQPzWjXGCnjIfodPJuyNvEA07CLcP_VK8DDBPM0PUnGAITkFbB3qV6?purpose=fullsize

Doświadczenie zwierzaka działa podobnie jak u postaci i przedstawiane jest w formie kulek.

Pierwsze 4 czerwone kulki zdobywa się poprzez zabijanie potworów:

  • 1 kulka: 22,75%

  • 2 kulka: 45,25%

  • 3 kulka: 68,25%

  • 4 kulka: 91%

Efekty zdobywania EXP oraz levelowania są identyczne jak u postaci gracza.


Niebieska kula (EXP z przedmiotów)

Niebieska kula nie jest zdobywana z potworów. Uzupełnia się ją poprzez EXP przedmiotu, który można uzyskać:

  • używając przycisku „Przedmiot EXP” w interfejsie peta

  • wrzucając niepotrzebne przedmioty (tzw. złom: zbroje, bronie, tarcze, biżuteria itd.)

  • używając Smakołyków (Smakołyk / Smakołyk+ daje +5% EXP przedmiotu)

Przedmioty użyte w ten sposób są bezpowrotnie tracone.

Wartość EXP zależy od wartości sprzedażowej przedmiotu (2 Yang = 1 punkt EXP przedmiotu).


Ostrzeżenie

Jeśli użyty zostanie przedmiot z 3 lub więcej bonusami, system wyświetli dodatkowe potwierdzenie.

W przypadku przypadkowego użycia rzadkiego przedmiotu można go odzyskać poprzez zgłoszenie do Supportu taka pomoc dostępna jest tylko raz.

Wymagane doświadczenie (EXP zwierzaka)

Poniżej znajduje się pełna tabela wymaganych punktów doświadczenia (EXP) oraz Item EXP dla zwierzaka w Metin2.

Poziomy 1–40

Level

EXP

Item EXP

1

135

15

2

360

40

3

675

75

4

1.125

125

5

1.935

215

6

3.240

360

7

4.950

550

8

7.650

850

9

10.800

1.200

10

14.850

1.350

11

19.350

2.150

12

26.100

2.900

13

34.200

3.800

14

45.000

5.000

15

58.000

6.500

16

76.050

8.450

17

98.550

10.950

18

127.350

14.150

19

164.250

18.250

20

212.400

23.600

21

274.500

30.500

22

317.250

35.250

23

365.850

40.650

24

421.650

46.850

25

484.650

53.850

26

556.650

61.850

27

638.100

70.900

28

730.800

81.200

29

835.650

92.850

30

954.900

106.100

31

1.089.450

121.500

32

1.242.450

138.050

33

1.413.226

157.250

34

1.611.000

179.000

35

1.833.000

203.650

36

2.084.400

231.600

37

2.337.300

255.300

38

2.572.650

285.850

39

2.818.800

313.200

40

3.076.350

341.850


Poziomy 41–80

Level

EXP

Item EXP

41

3.420.000

380.000

42

3.723.300

413.700

43

4.045.500

449.500

44

4.388.850

487.650

45

4.752.000

528.000

46

5.134.500

570.500

47

5.544.000

616.000

48

5.971.500

663.500

49

6.426.000

714.000

50

6.903.00

767.000

51

7.591.500

843.500

52

8.532.000

948.000

53

8.991.000

999.000

54

9.639.000

1.071.000

55

10.318.500

1.146.500

56

11.061.000

1.229.000

57

11.790.000

1.310.000

58

12.582.000

1.398.000

59

13.410.000

1.490.000

60

14.751.000

1.639.000

61

16.227.000

1.803.000

62

17.851.500

1.983.500

63

19.638.000

2.182.000

64

21.600.000

2.400.000

65

23.760.000

2.640.000

66

26.136.000

2.904.000

67

28.750.500

3.194.500

68

31.626.000

3.514.000

69

34.789.500

3.865.500

70

38.268.000

4.252.000

71

42.093.000

4.677.000

72

46.305.000

5.145.000

73

50.940.000

5.660.000

74

54.450.000

6.050.000

75

61.650.000

6.850.000

76

67.815.000

7.535.000

77

74.565.000

8.285.000

78

106.645.500

11.849.500

79

117.292.500

13.032.500

80

129.051.000

14.339.000


Poziomy 81–105

Level

EXP

Item EXP

81

141.921.000

15.769.000

82

156.136.500

17.348.500

83

171.756.000

19.084.000

84

188.896.500

20.988.500

85

207.792.000

23.088.000

86

228.618.000

25.402.000

87

251.433.000

27.937.000

88

276.588.000

30.732.000

89

304.258.500

33.806.500

90

334.408.500

37.156.500

91

468.549.900

52.061.100

92

515.404.890

57.267.210

93

566.945.379

62.993.931

94

623.639.916

69.293.324

95

686.003.908

76.222.656

96

754.604.299

83.844.922

97

830.064.729

92.229.414

98

913.071.202

101.452.355

99

922.500.000

102.500.000

100

967.500.000

107.500.000

101

994.500.000

110.500.000

102

1.012.500.000

112.500.000

103

1.026.000.000

114.000.000

104

1.039.500.000

115.500.000

105

-

-

Wymagane doświadczenie (przebudzony / zaawansowany poziom zwierzaka)

Poniżej znajduje się tabela doświadczenia dla wyższego etapu rozwoju zwierzaka.


Poziomy 1–10

Level

EXP

Item EXP

1

173.360

37.186.500

2

520.082

52.059.100

3

1.040.165

57.264.210

4

1.733.612

62.993.931

5

2.600.421

69.293.324

6

3.640.596

76.222.656

7

4.854.136

83.844.922

8

6.241.041

92.229.414

9

7.801.314

101.452.355

10

9.534.954

102.500.000


Poziomy 11–20

Level

EXP

Item EXP

11

11.441.962

107.500.000

12

13.522.340

110.500.000

13

15.776.087

112.500.000

14

18.203.206

114.000.000

15

20.803.696

115.500.000

16

23.577.558

116.500.000

17

26.524.794

117.500.000

18

29.645.403

118.500.000

19

32.939.388

119.500.000

20

36.406.748

120.000.000


Poziomy 21–30

Level

EXP

Item EXP

21

40.047.484

120.500.000

22

43.861.598

121.000.000

23

47.849.089

121.500.000

24

52.009.960

122.000.000

25

56.344.210

122.500.000

26

60.851.840

123.000.000

27

65.532.852

123.500.000

28

70.387.245

124.000.000

29

75.415.022

124.500.000

30

80.616.182

124.500.000

Ciekawostki

W systemie zwierząt domowych obowiązują konkretne zależności między wymaganym doświadczeniem:

  • Stosunek wymaganego doświadczenia potrzebnego do wbicia poziomu zwierzaka do doświadczenia postaci wynosi dokładnie 20:9.

  • Stosunek wymaganego EXP zwierzaka do EXP przedmiotu wynosi dokładnie 9:1.


Rozwój peta – ewolucja

Po wykluciu z jaja zwierzak przechodzi przez kilka etapów rozwoju w trakcie swojego życia. Każdy z nich wpływa na jego możliwości oraz potencjał dalszego rozwoju.

  • MŁODY – etap startowy, trwa od wyklucia do poziomu 40

  • DZIKI – od poziomu 41 do 80

  • DZIELNY – osiągany na poziomie 80

  • BOHATERSKI – od poziomu 81 wzwyż

Po osiągnięciu odpowiedniego poziomu oraz pełnego doświadczenia (EXP i Item EXP) zwierzak może zostać rozwinięty do kolejnego etapu.

Do awansu wymagane są specjalne przedmioty ulepszające (materiały rozwojowe), które są niezbędne do przeprowadzenia ewolucji.

Tabela rozwoju zwierzaka

Etap rozwoju

Poziom

Przedmioty potrzebne do osiągnięcia następnego etapu

Młody

1–40

-

Dziki

41–80

Młody zwierzak z 40 poziomem i pełnym doświadczeniem +
10x Księga Młodego Zwierza
10x Ozdobna Spinka Do Włosów
5x Kawałek Lodu +
5x Czarny Uniform +
10x Biała Wstęga +
10x Worek Z Pajęczymi Jajami
10x Shuriken

Dzielny

80

Dziki zwierzak z 80 poziomem i pełnym doświadczeniem +
10x Księga Dzikiego Zwierza
2x Krwawa Perła
10x Ornament
10x Krem Do Twarzy
10x Futro Yeti +
10x Kłąb
5x Księga Klątw +

Bohaterski (Heroiczny)

81–105

Dzielny zwierzak z 81 poziomem +
10x Księga Dzielnego Zwierza
10x Nieznane Lekarstwo +
10x Ząb Orka +
10x Pamiątka Po Demonie +
2x Biała Perła
2x Niebieska Perła
5x Niebieski Rzemyk

Przebudzony

1–14

Bohaterski zwierzak z 105 poziomem +
10x Bohat. Księga Zwierza
2x Skrzynia Berana-Setaou (PB)
2x Skrzynia Razadora (PB)
2x Skrzynia Jotuna Thryma (PB)
2x Skrzynia Nemere (PB)
5x Skrzynia Przebudzenia
5x Niebieski Barwnik
10x Agat
20x Odżywka

Przebudzony

14

10x Przeb. Księga Zwierza
10x Dwutlenek Tytanu
5x Skrzynia Mistrza Gnolli
5x Skrzynia Mistrza Ahtrina
5x Skarb Węży
5x Skrzynia Zdobiona Złotem
3x B. Smocza Skrz. (lekka)
3x B. Smocza Skrz. (ciężka)
40x Odżywka

Mocny

15–30

-

⚠️ UWAGA!!!

Aby wprowadzić zwierzątko do ostatniego etapu rozwoju, musi ono spędzić u naszego boku minimum 30 dni.


Umiejętności

https://images.openai.com/static-rsc-4/UMHioF1POoTefIFIXXfl1-efuM8pgTwsRRmm9bo0l9bXfz0uEwEvrjdthZFHctUadzBQxrHFhD4RwpS_S3p-enKwp94v6oaxnQv2yaavXxK1hfm3Mp0Xg1Q65bdNyrsQJPWezFcRl3ZQPzWjXGCnjIfodPJuyNvEA07CLcP_VK8DDBPM0PUnGAITkFbB3qV6?purpose=fullsizehttps://images.openai.com/static-rsc-4/bQmG5U9A5bNqrzxgbkORMiq5PZezlBxGAAHnzm4-AXr3tlXjkSHDfA6GKH5rxwof3Gr0TMoDDDGCMucz4a2XLrg5WbEL3G1cmDhjMwXbtsx7q-ZAFTc8q9OU0uOW8_HAU5W1TnpSV-_7UR36a89Jr2lLs3jNFwT4qph7LI6V5G1IpVbvisHydunzNjXjhEeM?purpose=fullsizehttps://images.openai.com/static-rsc-4/qqrOdJjberN5yEDfnuGxS34DD2sDssiQDvU69QDqff1fUm7rj-39aBQgrXo5kncAQ8x9uvvXNGQvYxyv8T-2CbPrFNMo-bS4wniiNNVlA-_097R4iBMo_OfYTWiVYddChTYvq4R4fmmk4QGUJMzfFzstRNJ_Y7Z3ub3SRlKWSC-zGi6he0T21Gqy6C1UadAG?purpose=fullsize

4

Wszystkie księgi umiejętności można zdobyć ze Skrzyni Ksiąg Zwierza. Rodzaj otrzymanej księgi jest losowy.

Najważniejsze informacje:

  • Istnieje 23 różnych umiejętności

  • Zwierzę może szkolić się po osiągnięciu 81 poziomu i przejściu trzeciego etapu rozwoju (ewolucji)

  • Umiejętności dzielą się na:

    • pasywne

    • aktywne

  • Księgę umiejętności należy przeciągnąć na wolny slot w oknie interfejsu zwierzaka

  • Każde rozwinięcie wymaga dodatkowego wkładu w Yang

  • Maksymalny poziom umiejętności: 20

  • Koszt pojedynczego szkolenia: 2.000.000 Yang

  • Szkolenie nie może zakończyć się niepowodzeniem

  • Umiejętności można resetować:

    • Reverti Zwierza – reset wszystkich umiejętności

    • Revertus Zwierza – reset pojedynczej umiejętności


Lista umiejętności

Umiejętności zwierzaków dzielą się na dwie główne kategorie:

Umiejętności pasywne

  • Działają cały czas, gdy zwierzak jest przywołany

  • Nie wymagają aktywacji

  • Nie można ich włączać ani wyłączać

  • Efekty są stałe i automatyczne

Umiejętności zwierzaka tabela

Księga

Umiejętność

Opis umiejętności

Odpornosc Księga Odporności (ninja)

Odporność (ninja)

Zwiększa odporność na ataki Ninja

Odpornosc Księga Odporności (sura)

Odporność (sura)

Zwiększa odporność na ataki Sury

Odpornosc Księga Odporności (szaman)

Odporność (szaman)

Zwiększa odporność na ataki Szamana

Odpornosc Księga Odporności (wojownik)

Odporność (wojownik)

Zwiększa odporność na ataki Wojownika

Odpornosc Księga Odporności (likan)

Odporność (likan)

Zwiększa odporność na ataki Likana

Ducha Księga Ducha

Księga Ducha

Zwiększa szansę na kradzież PE (bonus % obrażeń do PE)

Zasięg Księga Zasięgu

Księga Zasięgu

Zwiększa zasięg ataku z łuku

DropYang Księga Dropu Yang

Księga Dropu Yang

Zwiększa szansę na drop Yang

Berserk Księga Berserka

Księga Berserka

Zwiększa magiczny / krótkodystansowy atak

Antymagia Księga Antymagii

Księga Antymagii

Zmniejsza obronę magiczną przeciwnika

SkillWampir Księga Wampira

Księga Wampira

Zwiększa szansę na kradzież PŻ (bonus % obrażeń do PŻ)

SkillZwierciadła Księga Zwierciadła

Księga Zwierciadła

Zwiększa wartość odbitych ciosów

SkillPrzeszkody Księga Przeszkody

Księga Przeszkody

Zwiększa szansę na blok ciosów

SkillPrzebicia Księga Przebicia

Księga Przebicia

Zwiększa szansę na przeszywający cios

SkillPrzyspieszenia Księga Przyspieszenia

Księga Przyspieszenia

Zwiększa szybkość zaklęcia (skraca czas ładowania umiejętności)

Spostrzegawczość Księga Spostrzegawczości

Księga Spostrzegawczości

Zwiększa ilość zdobywanego doświadczenia

Łowca potworów Księga Łowcy Potworów

Księga Łowcy Potworów

Zwiększa siłę przeciwko potworom

Browarnik Księga Browarnika

Księga Browarnika

Zwiększa efektywność mikstur regeneracyjnych

Absorpcja życia Księga Absorpcji Życia

Księga Absorpcji Życia

Przywraca PŻ po zabiciu potwora

Umiejętności aktywne działają w sposób zbliżony do umiejętności postaci oraz konia. Mogą być używane podczas walki i wymagają ręcznej aktywacji.

Najważniejsze zasady:

  • Umiejętności aktywne używa się tak samo jak skilli postaci lub konia

  • Każda umiejętność posiada własny czas regeneracji (cooldown)

  • Po użyciu umiejętność staje się czasowo niedostępna do momentu odnowienia

  • Każda umiejętność ma określoną szansę na aktywację (nie zawsze zadziała)

  • Efekty mogą być natychmiastowe lub czasowe, zależnie od rodzaju umiejętności

    Umiejętności aktywne

    Księga

    Opis umiejętności

    SkillOdnowy – Księga Odnowy

    Regeneruje PŻ, jeśli zdrowie postaci spadnie poniżej 20%

    Niesmiertelnosc – Księga Nieśmiertelności

    Daje tymczasową nieśmiertelność

    SkillUzdrowienia – Księga Uzdrowienia

    Usuwa negatywne efekty (otrucie, krwawienie i spowolnienie)

    Lekkie jak piórko – Księga Lekkie jak Piórko

    Aktywuje na krótki czas „Bezszelestny chód”

Wartości Skilli Zwierząt Domowych

Należy pamiętać, że poziom zwierzęcia wpływa na wartość umiejętności. Poniższe wartości mają charakter informacyjny i zostały uzyskane na podstawie testów przeprowadzonych dla zwierzęcia na poziomie 105 (typ 6 i 8).

Wartości umiejętności zwierząt (przykładowe – lvl 105, typ 6 i 8)

Umiejętność

Przykładowa wartość

Małpka

8% – 13%

Pająk

8% – 13%

Razador

8% – 13%

Nemere

13% – 16%

Smok

8% – 13%

Meley

8% – 13%

Baashido

8% – 11%

Kat

16%

Nessie

8% – 13%

Azrael

8% – 13%

Exedyar

13% – 16%

Alastor

16%


Umiejętności ofensywne i specjalne

Umiejętność

Wartość

Berserk

8% – 13%

Antymagia

10% – 14%

Wampiryzm

6% – 8%

Duch

7% – 10%

Zasięg

6–8 m

Drop Yang

106% – 116%

Odnowa

7000 – 7333 HP (57% szansy, CD 480s)

Nieśmiertelność

2.7 – 3.0 s (52% szansy, CD 600s)

Uzdrowienie

41% – 67% (CD 480s)

Zwierciadło

6% – 8%

Przeszkoda

12% – 15%

Przebicie

10% – 13%

Przyspieszenie

18% – 22%

Spostrzegawczość

6%

Łowca potworów

8% – 12%

Lekkie jak piórko

175–1400 dmg (57% szansy, CD 180s)

Browarnik

10% – 14%

Absorpcja życia

6%


Odporności (pet system)

Umiejętność

Wartość

Odporność Likan

12% – 14%

Odporność Ninja

12% – 14%

Odporność Wojownik

12% – 14%

Odporność Szaman

12% – 14%

Odporność Sura

12% – 14%

Typy zwierzaków i bonusy

W grze występują dwa schematy częstotliwości ulepszania bonusów (tzw. „przeskoki”) oraz ich wartości.

Zwierzak po wykluciu otrzymuje losowy typ w zakresie od 1 do 6.

Początkowe wartości bonusów są przydzielane losowo w przedziale od 0,1% do 2,0%.

Ze względu na częstsze przeskoki PŻ oraz mniejszy zakres ich wartości (co przekłada się na większą przewidywalność rozwoju), gracze częściej wybierają zwierzaki o typach parzystych (2, 4, 6 oraz 8).

Aby podnieść typ zwierzaka do 7 lub 8, należy użyć przedmiotu Zaczaruj zwierzaka.

Typy zwierzaków i bonusy

Typ

Opis

Obrona

PE

Wartość

1

Niezdarny. Niezbyt silny

co 6 poziomów

co 8 poziomów

co 6 poziomów

0,1% – 0,5%

2

Ciekawski

co 5 poziomów

co 7 poziomów

co 4 poziomów

0,2% – 0,3%

3

Pełen werwy. Przeciętnie silny

co 6 poziomów

co 8 poziomów

co 6 poziomów

0,1% – 0,7%

4

Odważny

co 5 poziomów

co 7 poziomów

co 4 poziomów

0,3% – 0,4%

5

Szalenie odważny. Silny

co 6 poziomów

co 8 poziomów

co 6 poziomów

0,1% – 0,9%

6

Legendarny. Silny

co 5 poziomów

co 7 poziomów

co 4 poziomów

0,5% – 0,6%

7

Mityczny. Bardzo silny

co 6 poziomów

co 8 poziomów

co 6 poziomów

0,1% – 1,0%

8

Pryzmatyczny. Ekstremalnie silny

co 5 poziomów

co 7 poziomów

co 4 poziomów

0,5% – 0,7%

Wzrost statystyk wraz z wiekiem

Wiek zwierzaka pozytywnie wpływa na rozwój jego statystyk.

Jeśli zwierzę osiągnie określony wiek i pozostaje przy życiu, przy kolejnym wzroście poziomu jego wartości otrzymują dodatkowy bonus w wysokości +0,1% do +0,8%.
(Maksymalny bonus wynikający ze starzenia wynosi 0,8%).

Dodatkowo, wraz z upływem czasu, wartość zwierzaka rośnie o 0,001% dziennie.
(Oznacza to gwarantowany wzrost o 0,1% co 100 dni).

Po osiągnięciu 800 dni życia dalszy wzrost statystyk zostaje zatrzymany.

Przykład

Zwierzak typu 6 po osiągnięciu 800 dni życia może mieć wzrost statystyk w zakresie:
0,5% – 0,6% + 0,8% (bonus za wiek)
czyli łącznie około 1,3% – 1,4%.

Jeśli zwierzak umrze, jego wiek zostaje zresetowany do zera. Po wskrzeszeniu tempo wzrostu statystyk wraca jednak do wartości bazowej, zależnej od jego pierwotnego modelu ewolucyjnego.

Najczęstsze pytania (FAQ)

Otwiera się po wciśnięciu klawisza P lub kliknięciu ikony w mini menu.
Zwierzak umiera i przestaje być aktywny do czasu wskrzeszenia.
Przeciągnij Odżywkę na pieczęć peta lub użyj opcji „Nakarm” w interfejsie.
Przywraca czas życia zwierzaka oraz przedłuża jego funkcjonowanie.
Odżywianie przedłuża życie, a wskrzeszanie przywraca martwego peta do życia.
Przywraca 50% czasu życia i resetuje wiek do 1 dnia.
Przywraca 100% czasu życia, zachowuje bonusy i umiejętności oraz 80% wieku.
W Item-Shopie, skrzyniach, eventach oraz od innych graczy.
Tak, zwierzak traci doświadczenie razem z postacią.
Maksymalny poziom to 105.
Ze „Skrzyni Ksiąg Zwierza” losowy drop księgi.
Łącznie istnieje 23 różnych umiejętności.
Nie, rozwój umiejętności zawsze się udaje
Każde szkolenie kosztuje 2 000 000 Yang.
Do 800 dni życia, potem wzrost się zatrzymuje.