Bonus Reliktu Metin2
System Bonusu Reliktu w Metin2 pozwala tworzyć Relikty Duszy i wyposażać je w dodatkowe, aktywowane losowo bonusy. Relikty zapewniają różne efekty bojowe i użytkowe, które wspierają postać w walce, farmie oraz zdobywaniu nagród.
Bonus Reliktu Metin2
Informacje ogólne
Dzięki Reliktom Duszy możesz wyposażyć swoją postać w dodatkowe, silne bonusy. System działa podobnie jak alchemia dostępne są dwa sloty na bonusy reliktu.
Po pierwszym aktywowaniu reliktu nie można go już wyjąć bez jego zniszczenia.
Wytwarzanie Reliktu Duszy
Aby stworzyć pierwszy Relikt Duszy, należy udać się do Biologa Chaegiraba (Dongan) i wykonać misję „Uratuj Chaegiraba”.
Po jej ukończeniu otrzymujesz Odłamek Reliktu, który można przekształcić w Relikt Duszy w oknie uszlachetniania.
Po zakończeniu kolejnej misji „Ocal Chaegiraba” odblokowujesz codzienną misję (powtarzalną), dzięki której co 24 godziny możesz zdobywać kolejne odłamki. W przeciwieństwie do pierwszego zadania, tutaj wytworzenie odłamka może się nie udać.
Relikt Duszy działa od 1 do 12 godzin, w zależności od jego czasu trwania. Czas działania nalicza się tylko wtedy, gdy relikt jest aktywny i może być również doładowywany.
Rodzaje Odłamków i Reliktów
Każda klasa postaci otrzymuje własne, przypisane odłamki oraz relikty duszy.
Klasa | Odłamek Reliktu | Relikt Duszy |
|---|---|---|
Wojownik | Odłamek Reliktu Wojownika | Relikt Duszy Wojownika |
Sura | Odłamek Reliktu Sury | Relikt Duszy Sury |
Szaman | Odłamek Reliktu Szamana | Relikt Duszy Szamana |
Ninja | Odłamek Reliktu Ninja | Relikt Duszy Ninja |
Likan | Odłamek Reliktu Likana | Relikt Duszy Likana |
Dodawanie bonusów i ładowanie reliktu
Do jednego Reliktu Duszy można przypisać maksymalnie 4 bonusy. Ich późniejsza zmiana nie jest możliwa — można jedynie wymienić cały relikt na nowy.
Relikt można wyjąć tylko wtedy, gdy nigdy wcześniej nie został aktywowany. W przeciwnym przypadku jego wyjęcie kończy się zniszczeniem.
Aby dodać bonus, należy umieścić odpowiednie dusze w slotach i wybrać opcję „Dodaj”.
Dostępne dusze:
Dusza Miecza
Dusza Ochrony
Dusza Światła
Dusza Ozdoby
Doładowanie reliktu odbywa się w podobny sposób — poprzez umieszczenie wymaganych dusz i kliknięcie „Doładuj”.
Dusze można zdobywać z misji. Tak jak w przypadku pierwszego etapu systemu, pierwsze wykonanie misji gwarantuje 100% sukcesu, natomiast w misjach powtarzalnych tworzenie duszy może się nie udać.
Misje i dusze
Misja | Misja powtarzalna | Dusza |
Uratuj Handlarza Bronią | Dusza Miecza (powtarzalna) | Dusza Miecza |
Uratuj Handlarza Zbrojami | Dusza Ochrony (powtarzalna) | Dusza Ochrony |
Uratuj Uriela | Dusza Ozdoby (powtarzalna) | Dusza Ozdoby |
Uratuj Alchemika | Dusza Światła (powtarzalna) | Dusza Światła |
Możliwe bonusy reliktu
Bonusy działają w oparciu o system podobny do 6 i 7 bonusu. Każdy efekt posiada określoną szansę aktywacji oraz czas odnowienia.
Przykład: bonus aktywuje się co 120 sekund z 8% szansą i trwa 20 sekund.
Lista bonusów
Bonus | Szansa / wartość | Aktywacja | Odnowienie |
Wzrost SungMa (WIT) +15 na x sek. | 1–10 sek. | Gdy zostaniesz zaatakowany | 120 sek. |
Wzrost SungMa (SIŁA) +15 na x sek. | 1–10 sek. | Gdy zostaniesz zaatakowany | 120 sek. |
Wzrost SungMa (ODP) +15 na x sek. | 1–10 sek. | Gdy zostaniesz zaatakowany | 120 sek. |
Wzrost SungMa (INT) +15 na x sek. | 1–10 sek. | Gdy zostaniesz zaatakowany | 120 sek. |
Auto zbieranie przedmiotów | 1–15% | Gdy zostaniesz zaatakowany | 300 sek. |
Efekt eliksiru słońca | 100% | Brak pełnego HP | 300 sek. |
Efekt eliksiru księżyca | 100% | Brak pełnego PE | 300 sek. |
Reset cooldown umiejętności | 1–15% | Użycie skilla | 120 sek. |
Zwiększenie obrażeń na Metiny | 1–10% | Atak Metina | 120 sek. |
Zwiększenie obrony na Metiny | 1–10% | Atak Metina | 120 sek. |
Bonus obrażeń na wierzchowcu | 1–5% | Dosiadanie wierzchowca | 120 sek. |
Bonus prędkości po zejściu | 1–10% | Zsiadanie z wierzchowca | 120 sek. |
Większy drop po zabiciu bossa | 1–10% | Zabicie bossa | zawsze aktywne |
Unik śmierci + regeneracja HP | 5–50% | Śmierć | 600 sek. |
Przyciąganie potworów (peleryna) | 1–10% | Atak potwora | 180 sek. |
Depczący atak na wierzchowcu | 1–10% | Atak na mountcie | 120 sek. |